-------------------------------------------------------------------------------- ロマンシング サガ2をクリアするには -------------------------------------------------------------------------------- 1.冒険の心構え みなさんのご存知の通り 「ロマンシング サ・ガ」シリーズは並大抵のゲームではないことであります。 「ロマサガ2」はそのロマサガシリーズの中で かなり難易度の高いゲームとも言えるゲームです。 ロマサガ1やロマサガ3もそれなりには難しい。 しかし・・・ 「2」はあることをしていると血を見る大惨事が予想されるのであります。 それは退却でございます。 ロマサガシリーズは戦闘回数によって敵が強くなります。 敵もマイペースですからいちいちこちらのペースに合わせてられないわけです。 こっちが急いでラストダンジョンへ行けば敵だってまだヨワヨワですが、 こっちもヨワヨワですし、何百回も戦闘という戦闘を重ねた パーティーがラストダンジョンへ行けば強い敵がうじゃうじゃいるわけです。 しかし、だからと言って「退却するな」 というわけではないのです。 それをこれから順を追って説明しませう。 -------------------------------------------------------------------------------- 2.冒険がはじまったら 最終皇帝様の名前の入力は終わったでしょうか? 終わっていきなり「レオン」というおっさんが出ますが、 「おい!オレが名前つけたキャラいねーぞ!」って思ったりしちゃダメです。 このゲームは「種ゲー」だからです。 「種ゲー」とはなんぞや? まぁ簡単に言えば世代交代しまくる「植物」の一生の様なゲームです。 ロマサガ2は「伝承法」という「能力値の引継ぎ」を行いながら長き戦いの続くゲームで御座います。 一回ジェラールが死んだら分かると思いますが、 ジェラールの意志は次から次へと「赤の他人」へと引き継がれて 肉体を乗っ取りお借りしていく様が見られますね? そうです。あれこそ「種残し」なのです。 この能力値移動にはパターンがあります。 分かってる人はもう分かると思いますが、「優劣遺伝」があります。 例えば 「HP980」の現在の皇帝が−−−−→「HP999」の格闘家に「伝承」をするとします。 すると「HP980」だった皇帝が格闘家皇帝になったとたん HPが「999」になるわけです! もうお気づきになられたでしょうが伝承はなんと前皇帝よりも 高い能力を持っているパラメータはすべて自分のものとなってしまうのです! これほど楽なレベル上げはありませんね。大いに活用しながら七英雄を倒しましょう♪ -------------------------------------------------------------------------------- 3.本題 では本題に入りましょう。 まず、条件をいくつかピックアップいたしませう ◇「ゴブリンの巣」は残しておくこと ◆4000年まで上げたい人は↑の奥地にいる「寝ている骨」に250回戦闘を挑むこと。 するタイミングは「年代ジャンプ」のあるイベントをクリアする前。 ◇開発を見逃すな!!大切&重要。棍棒や弓は要らない。 防具&剣や斧を。 HPが200くらいまでいったら「寝ている骨」から100回くらい退却すること。 何故か? 決まってるじゃん。 敵を強くさせるためです。 ◆100回逃げる=強い敵が出る=ひらめきやすくなる!ってことです。 ◇どうしても勝てない敵には最強技を連続で繰り出す! ヴリトラだってフォージウィルムだって「乱れ雪月花」があれば楽勝でございます。 -------------------------------------------------------------------------------- 4.ポイント整理 ロマサガ2は一歩間違うと地獄行きです。 いくつかの要点を知りつつ七英雄をボコボコにしてやってください。 見づらくてすいません。m(__)m イベントをだいたいクリア ↓ 七英雄はだいたいのイベントをクリアしてから倒すのが望まれるッ! ↓ そんで初心者はクイックタイムがオススメなので主人公(皇帝)には「水の術」をつけておくこと。 軍師が皇帝になった時などに上がるんです! *あと帝国大学や新市街地は開発よりも「優先」で作ることがオススメ。 常識だが、帝国金庫には「一回戦闘するごとに現在の収入分の金が一回入る」ので 「眠れる骨」と100回退却すれば・・・ほら。もう大金はあなたのものです。「退却」=「戦闘回数一回分」ですから。(^^ ↓ 技は前も言ったとおり、「敵が強いほど」閃きやすい!! 「不動剣」は通常攻撃から覚える、 「乱れ雪月花」は切り落としや清流剣(不定)・ツバメ返しから覚える。 まぁ、ツバメ返し覚えている頃には「乱れ雪月花」は覚えているはずだが。 他に教えて欲しい技があったら追加いたします。 どれしもヴリトラ・トウテツ・ディアブロなどから覚えました。 最強系ならなんでも覚えるので「ワイリンガ湖」の「アルビオン」とずっと戦っているのが望ましい。 -------------------------------------------------------------------------------- 5.究極のハマりについて 熟年ロマサガ2プレイヤーならご存知だろうが、 七英雄(ラスボス)は「テンプテーション」を使ってくる。 味方の男全員を「魅了」状態にさせてしまう恐ろしい技だ。 非力なロックブーケの。 しかし沈んだ塔にいるロックブーケはなんと「退却」ができるのだ! これはありがたい。 まちがっても「全員女パーティー」で挑まないように。見切れません。(苦笑) 「テンプテーション」を一人でも見切りゃOKです。 あとは年代ジャンプで道場に入りますよね。 何回も喰らってみるのがよろしいかと思われます。 -------------------------------------------------------------------------------- 6.七英雄の倒し方 では今度はラスボスを倒しましょう。 まず「初級編」 ☆用意するもの・・・ 「クイックタイム」(全員に装備) 「エリクサー」(これも全員) 「ソードバリア」(微妙) 「ミサイルガード」(カマイタチが防げます) ★「無明剣」(最強)「無双三段」や「高速ナブラ」などの威力のある技 LPが「1」も減っていない味方5人、 シャッタースタッフ(回復のやつ) (タンブラーロッドだっけか?) 術耐性のある指輪(シルバーリングや精霊の指輪など) まぁ、これくらいが必要最低限です。 さて!倒しませう。 七英雄は見ての通り七変化します。 HP6000毎ダメージで次々と出現していきます。 ここで勘違いしてほしくないのですが、 最初っから「クイックタイム」を使うのは正直言って、 「もったいない。」 必ず「アビスゲート」を使ってから使い始めること。 (キツかったら4〜6人目くらいに使い始めましょう。 なるべく最初は耐えましょう) はい、 七英雄は 「アビスゲート」・「アストラルゲート」 を使ったでしょうか? ここからが勝負です。 七英雄の行動回数は4・5回くらいあります。 「メイルシュトローム」をくらったら即・シャッタースタッフを使いましょう。 イトケンの曲に聞惚れている場合ではありませんよ(笑) 七英雄は強いです。私も何度か苦杯を飲まされました。(つД`) でも大丈夫。 クイックタイムの使用回数があと「5・6回」あれば勝てると思います。 アビスゲート後、七英雄のHPは5・6・7・8・9万くらいあったと思います(適当) とにかくこっからが本番です! あっちも必死ですが無明剣をバシバシ与えていきましょう。 回復と攻防を繰り返しましょう。 七英雄は持久戦に弱いです。(こっちもですが・・) いかに多くのダメージを与えられるかが勝負どころです。 補助術法などもバシバシつけておくと効率よく戦えます。 七英雄の攻撃は比較的防げるものが多いので 「フルフラット」「や「ソウルスティール」などの見切りは必ずつけていきましょう。 無効化にしていけばいいんですが・・・ ここで七英雄の「最悪技」とも呼べる攻撃をピックアップしておきましょう。 △「メイルシュトローム」防ぎようがありません。 (水鏡の盾ならば防げるかも。首長竜を何百回も倒せば出てくると思います。ナゼール海峡にいっぱいいます) ▲「サイコバインド」麻痺ります。(泣) △「ソウルスティール」一撃で死にます(泣) ▲「フルフラット」たまに一撃で倒されます(泣) △「ふみつけ」ぺしゃんこにされます(泣) ▲「逃がさん、お前だけは・・」最後の七英雄を倒してセーブするとそこから出られません(泣) -------------------------------------------------------------------------------- 7.「上級編」 自慢じゃないですが、私はクイックタイム無しで余裕でしかもワールウインドで勝ちました。 七英雄が物凄く弱く感じられた一昨年の10月です。(笑) 「リヴァイヴァ」があれば別に七英雄は楽勝でした。 ただし全員のHPは999で武器レベルは45が平均であることが求められますが。 これ以外にも様々な楽しみ方があるので試してみてください。 -------------------------------------------------------------------------------- ゲーム論へもどる トップにもどる
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